School physical education and cyberculture: Collaborative construction of Exergames in basic education

Authors

Keywords:

digital technologies, exergames, physical education teaching

Abstract

With the development of Digital Technologies, new interactive experiences appear, such as Exergames (EXG), enabling body movement, expanding the challenge for teaching Physical Education. In this sense, based on the Actor-Network Theory (TAR), this study presents the path of associations left by students in the network, aiming to present the navigation path of these subjects at the time of the EXG construction. The results have shown that students became active-mediating subjects when they critically reflected on the information acquired and collectively transformed it into knowledge.

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Published

2021-01-22

How to Cite

Renan, E., Anecleto, Úrsula, & Xavier, R. (2021). School physical education and cyberculture: Collaborative construction of Exergames in basic education. Revista De Teste, 2(1). Retrieved from https://ojs3.josekarvalho.net/index.php/ngjjp/article/view/77